Egyszerű keresés   |   Összetett keresés   |   Böngészés   |   Kosár   |   Súgó  

J%25C1T%25C9KOK - Kapcsolódó tételek

<< 1 2 3 4 5 6 7 8 9 >>

201.  Impulsivity and compulsivity in Internet gaming disorder: A comparison with obsessive-compulsive disorder and alcohol use disorder
202.  In search of lower risk gambling levels using behavioral data from a gambling monopolist
203.  Including gaming disorder in the ICD-11: The need to do so from a clinical and public health perspective : Commentary on: A weak scientific basis for gaming disorder: Let us err on the side of caut...
204.  Increase of orexin A in the peripheral blood of adolescents with Internet gaming disorder
205.  Increased volatility in video poker results in more winning players but shorter winning streaks - Evidence from simulations
206.  The influence of advertising on compulsive buying - The role of persuasion knowledge
207.  The influence of chronological age on cognitive biases and impulsivity levels in male patients with gambling disorder
208.  The Influence of Health Education and Group Therapy on Adolescent Online Gamers' Self-Concepts
209.  Inhibitory control in poker: Do experienced non-pathological poker gamblers exhibit better performance than healthy controls on motor, verbal and emotional expression inhibition?
210.  Inhibitory neuromodulation of the putamen to the prefrontal cortex in Internet gaming disorder: How addiction impairs executive control
211.  Internet addiction and psychological distress among Chinese schoolchildren before and during the COVID-19 outbreak: A latent class analysis
212.  Internet gambling is a predictive factor of Internet addictive behavior among Cypriot adolescents
213.  Internet gaming as a coping method among schizophrenic patients facing psychological distress
214.  Internet Gaming Disorder Among Slovenian Primary Schoolchildren: Findings From a Nationally Representative Sample of Adolescents
215.  Internet gaming disorder in adolescence: Psychological characteristics of a clinical sample
216.  Internet-based treatment of gambling problems: A systematic review and meta-analysis of randomized controlled trials
217.  The interplay between chasing behavior, time perspective, and gambling severity: An experimental study
218.  The interplay of gaming disorder, gaming motivations, and the dark triad
219.  Investigating gaming structural features associated with gaming disorder and proposing a revised taxonomical model: A scoping review
220.  Investigating the differential effects of social networking site addiction and Internet gaming disorder on psychological health
221.  Investigating Veterans' Pre-, Peri-, and Post-Deployment Experiences as Potential Risk Factors for Problem Gambling
222.  Is the I-PACE (Interaction of Person-Affect-Cognition-Execution) model valid in South Korea? : The effects of adverse childhood experiences (ACEs) on internet gaming disorder and the mediating effect
223.  Is video gaming, or video game addiction, associated with depression, academic achievement, heavy episodic drinking, or conduct problems?
224.  Joint effects of children's emotional problems and parental depressive symptoms on the occurrence of internet gaming disorder among children and adolescents: A longitudinal study
225.  Játssz ma! Játszma
226.  A játék mint a pszichoterápia lényegi hatótényezője
227.  Játék és egészség
228.  Játékkal a gyermekek fejlesztése érdekében
229.  A játékos interakciók szerepe a korai anya-gyermek kapcsolat alakulásában - rizikó- és védőfaktorok
230.  Klasszikus forma - frissített tartalom: a Minnesota-modell a korszerű pszichológiai megközelítések szemszögéből
231.  A kognitív átstrukturálás jelentősége és lehetőségei a kóros játékszenvedély terápiájában
232.  Konzoljátékkal a túlsúly ellen
233.  Kártyajáték és időskor
234.  Kóros játékszenvedély : összefoglaló tanulmány az aktuális kutatásokról
235.  A kóros játékszenvedély típusai
236.  A kóros játékszenvedélyhez leggyakrabban társuló pszichiátriai kórképek
237.  Kóros szerencsejáték-függőség
238.  Körkép egy kórképben : a videójáték-függőségről : minden 2000-ben kezdődött
239.  Közösségi játék az idősellátásban : egy képzési program tapasztalatai
240.  A latent profile approach for classifying internet gamers based on motives for online gaming
241.  Legacy gambling harms: What are they and how long do they last?
242.  A legújabb függőség? : a viselkedéses addikciók spektrumszemlélete és a videojátékfüggőség
243.  A legújabbfüggőség? : a viselkedéses addikciók spektrumszemlélete és a videojáték-függőség
244.  Linking temporal-parietal junction to internet addiction tendency: Moderating effect of critical thinking
245.  Longitudinal association between parental involvement and internet gaming disorder among Chinese adolescents: Consideration of future consequences as a mediator and peer victimization as a moderator
246.  Longitudinal associations between psychiatric comorbidity and the severity of gambling disorder: Results from a 36-month follow-up study of clients in Bavarian outpatient addiction care
247.  Longitudinal modifiable risk and protective factors of internet gaming disorder: A systematic review and meta-analysis
248.  A longitudinal study of factors explaining attitude change towards gambling among adolescents
249.  Loot box purchasing is linked to problem gambling in adolescents when controlling for monetary gambling participation
250.  Low self-control and aggression exert serial mediation between inattention/hyperactivity problems and severity of internet gaming disorder features longitudinally among adolescents

  Mind kijelölve:         



<< 1 2 3 4 5 6 7 8 9 >>